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Card of the Day - 05.12.2013 - Gravity Bolt Dragon / Bad End Dragger

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Beitrag von Noctis Mi Dez 04, 2013 9:49 pm

Card of the Day - 05.12.2013 - Gravity Bolt Dragon / Bad End Dragger PR-0164A_%28Sample%29Card of the Day - 05.12.2013 - Gravity Bolt Dragon / Bad End Dragger 329px-PR-0164B_%28Sample%29
[AUTO](VC) Limit Break 4 (This ability is active if you have four or more damage):[Counter Blast (1)] When this card's drive check reveals a grade 3 «Narukami», you may pay the cost. If you do, choose one of your opponent's rear-guards in the front row, and retire it, and this unit gets [Power]+5000 until end of that battle.
[ACT](VC):[Counter Blast (1)] Choose one of your locked cards, and unlock it.
[CONT](VC/RC): Lord (If you have a unit without a same clan as this unit, this unit cannot attack)

It is a dragon warrior of "Narukami" with outlandish power. Its gravity weapon, "Graviton", is hard to handle even among the ultra-heavy weapons, but it has the mighty power to multiply the gravity of those who touch the ball in a very short time. Despite its brutal appearance and personality, it is considerate to its brethrens. It treats every warriors of the Empire indiscriminately, even if they belong to different troops. Originally a member of "Vowing Sword Dragon"'s team, the team was devastated by "Link Joker" due to the lack of information. In spite of being honored as the mightiest warrior of the team, this dragon lost a majority of power due to "Lock". After being saved by "Georgette", an old friend of its who has mastered "Unlock", it received a short-term instruction and managed to utilize "Unlock" by itself. Liberating the lightly locked warriors, it is preparing and waiting for a chance of counter attack, which should come soon.
Card of the Day - 05.12.2013 - Gravity Bolt Dragon / Bad End Dragger 299px-BT10-019EN-RR_%28Sample%29
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Card of the Day - 05.12.2013 - Gravity Bolt Dragon / Bad End Dragger Empty Re: Card of the Day - 05.12.2013 - Gravity Bolt Dragon / Bad End Dragger

Beitrag von Raito Do Dez 05, 2013 12:43 am

Den Gravity Bolt finde ich auch nicht so wirklich gut. Sein Effekt erinnert an Goku, nur dass er die Frontrow killt, Goku die Backrow. Zwar liegt in der Frontrow häufiger was als in der Backrow, aber ein Ziel reicht in der Regel ja aus und da finde ich die Backrow snipen besser. Der Powerboost ist natürlich schon sehr nett, da der Gegner den beim Guarden mit einplanen muss, doch am Ende ist er halt nur eine Art Goku und Goku ist halt auch Schnee von gestern, spätestens wenn man den Dauntless Dominate gesehen hat. Zudem hat Goku keine LB-Abhängigkeit. Da bringt der Anti-LJ Faktor auch irgendwie nichts. Finde die Karte eher enttäuschend, aber solche Karten kann Narukami auch mal verkraften.

Vollständigkeitshalber noch zur anderen langen bekannten Karte: Bad End Dragger ist für mich eine der besten da gefährlichsten Breakrides des Spieles. Er hebt das gesamte Spike Deck auf ein viel höheres Niveau und der Dudley Turn wird dadurch um Längen gefährlicher, dass man wirklich drum herum spielen muss, was nicht immer wirklich leicht ist.
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Beitrag von Chibi Gaara Do Dez 05, 2013 11:21 am

Personally, ich finde Bad End Dragger immer noch interessanter, auch wenn die Karte schon sehr lange bekannt ist.

Als der Dragger bekannt wurde, nannte man ihn "broken". Besser gesagt, die Kombo mit Dudley Emperor ist sehr sehr sehr spielstark.

Der absolute Vorteil ist, dass der Gegner den LB Bereich gar nicht erst sehen wird. Inwiefern man selbst zum LB gelangt, hängt zwar vom Gegner ab; trotzdem ist der Vorteil auf der Seite des Dragger Spielers, weil ihm die Front Row einfach wumpe ist. Angriffe verpuffen dann einfach so lange, bis der Gegner genug Zeros / Schilde hat oder das Game durch Deckout endet^^

Der SB Spieler kann abwarten und pusht höchstens mal auf 5, wenn ein Crit auf nen Rear Guard geht oder bei 3 Damage "No guard" kommt. 5 Damage und Break Ride ist nämlich noch tödlicher als die Option zu haben Angriffe durchlassen zu -können-
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